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1

samedi 1 octobre 2011, 14:55

Tar Than, Forteresse argicole, Le Recit [SAISON DEUH, AVEC PLUS DE BIERE!]

Cette fois, c'est moi qui ouvre le topic, nah! =P

2

samedi 1 octobre 2011, 16:07

Ouvrir les deux topics ne t'a pas empêché de faire deux fois la même faute au titre des deux sujets :P

Une forteresse aRGicole, quoi qu'est-ce ? Agricole plutôt ^^

Après si tu me prouves que c'est fait exprès ;)

3

vendredi 7 octobre 2011, 20:16

8 th Granite 251 : La zone où nous nous sommes installés est propice à la création d'une nouvelle forteresse. Pour information, nous sommes loin de toute civilisation, je ne sais pas si une caravane naine nous rendra visite. De plus, la faune à l'air plutôt hostile.



Je vais diriger cette forteresse durant quelques mois, à propos, je ne me suis pas présenté, je m'appelle Ailoen, artisan non spécialisé : je vise la polyvalence. Vous voulez tailler une gemme, faire un lit ou repeindre votre plafond ? Je suis là pour vous ! Après quelques jours de chasse, Flore, notre chasseuse, a déjà abattu un phacochère qui traînait aux environs. Décidément, on ne m'avait pas trompé sur ses capacités. Nos deux mineurs creusent le sol pendant que je me tourne les pouces puisque je ne peux pas travailler sans atelier.

19th Granite 251 : Flore a utilisé les 40 carreaux que nous avions emporté, elle ne pourra plus chasser jusqu'à ce qu'un atelier soit construit.

8th Slate 251: Mon atelier va bientôt être construit, j'ai hâte de montrer mon talent en créant des lits pour mes compagnons.

26 Slate 251: Nous avons commencé l'aménagement des chambres, nous allons bientôt pouvoir dormir confortablement.



28th Felsite 251: L'été approche. Il me semble que la forteresse avance peu, nous sommes débordés. Un peu de main d’œuvre supplémentaire ne serait pas du refus, néanmoins, vu notre isolement, ce serait extraordinaire que des migrants arrivent.

20th Hematite 251: Au cours d'une chasse, le chien de notre chasseuse Flore s'est fait tué par un Capybara. A cause d'un manque de munitions, la bande de vils animaux s'est enfui. Nous leur déclarons la guerre et notre désir de vengeance ne s'éteindra pas tant que nous n'aurons pas de sang capybariens sur les mains !


Bientôt, le récit de ce combat épique...Le voilà !!!

Nous commençons par un petit contournement de la part du chien, appelons le Lokis pour faire dans l'originalité.



Tandis que son chien combat vaillamment l'ennemi, Flore s'amuse à compter les fourmis sur l'écorce d'un arbre.



Quand elle se rend compte de la situation, Flore tire dans le tas...



Le combat s'envenime, le chien est mal en point.



Malgré la maigre tentative de sauver son fidèle compagnon, Flore assiste impuissante à la mort sanglante de Lokis par la vile bête.



Néanmoins, elle ne perd pas espoir et tire à nouveau, sans grand résultat.



Voyant la bande adverse récupérer leur camarade blessé, la chasseuse s'excite et s'acharne à tirer plusieurs carreaux dans des troncs d'arbres.



Finalement, à cours de munitions, Flore est obligée de se retirer pour sauver sa vie. Les bêtes impies partent victorieuses, pour l'instant...



Nous aurons plus tard notre vengeance, à mort les capybaras !




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4

mardi 11 octobre 2011, 17:42

23th Hematite 251: J'ai commencé la construction d'un mur d'enceinte. Je me pose des questions sur la motivation de Flore à se venger des capybaras.



17th Malachite 251: C'est incroyable, des migrants sont arrivés ! D'autres membres de notre race dans des contrées si reculées seront vraiment d'une grande aide. Ils sont arrivés sans problème à l'intérieur de notre enceinte protectrice.



Ils sont au nombre de 6, dont 2 enfants :
-Boucher Unh, il enlèvera cette funèbre tâche à notre fermier Darkomen.
-Keeper Unh, il a des talents de vitrier et d'archiviste
-Porteur Unh, il n'a aucun talent, il portera divers objets dans la forteresse
-Tanneur Unh, un très bon tanneur, il possède également de solides connaissances au combat, je pense qu'il sera le premier soldat de notre future armée.
-deux enfants qui servent à rien

Zd05

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5

lundi 17 octobre 2011, 19:15

Bonjour, je me présente, Zd05 Iridakurl, mineur et pour l'instant, gérant de l'expédition. De cet automne jusqu'au printemps prochain.

Nous sommes le...

3th Galena 251 :

L'avant-poste commence à prendre forme ! Je n'ai pas bien compris les plans architecturaux de mon prédécesseur, mais je vais m'efforcer de finir le mur et la toiture.
J'ai remarqué que certaines choses, comme des armoires, étaient faites en bois, je trouve ça particulièrement risqué pour nos réserves de bois qui, contrairement à la pierre
ne sont pas illimitées.
Sous ma direction, tout ce qui peut être fait en pierre, ne sera pas fait en bois ! On est pas des n'elfes après tout *gribouillis mesquins*
Il faut aussi faire des chambres, il en manque, *Prend sa pioche* En avant White !


21th Sandstone 251 :

Des migrants sont arrivés ! Ils sont au nombre de sept, voilà qui va nous être utile pour terminer plus rapidement la toiture.
Du coup, va falloir creuser de nouvelles chambres grmbl...

Sont venus :

Un apprenti tanneur et planteur, il plantera des choses et fera d'autres trucs vu que nous avons un tanneur très fort dans son domaine.
Un certain Urist, il fait honneur à son nom car c'est un travailleur de la pierre, quand nous aurons assez de cailloux il nous fera des bateaux et des trompettes...
Une naine ayant de légères compétences dans le maniement des fourneaux à métaux, mouais. J'ai remarqué qu'elle était très agile, elle pourrait faire une bonne chasseuse ?
Un forgeron novice.
Un nain qui ne sait rien faire.
Un artisan des os, il nous sera utile pour confectionner des carreaux, Flore sera contente, elle pourra enfin re-chasser ! Je le met au travail dès maintenant.
Une fermière inutile.

C'est tout pour le moment, j'en profite pour dire que les chambres avancent bien, je vais en faire d'autres avec White, les pierres dégagées serviront pour faire la toiture.


6th Timber 251 :


Mgcatalipse vient d'avoir un éclair de génie ! Je ne sais pas ce que ce maçon nous réserve...



Il nous demande des barres de métal, a-il perdu l'esprit ? Par chance, la caravane va peut-être passer cet automne, nous pourrons leur acheter ce qu'il faut pour Mgcatalipse.
Au passage, Flore a dit avoir eu une idée et est partie vers le coin aux rhinocéros...



27th Timber 251 :

La caravane est arrivée, nous allons pouvoir acheter quelques barres de métal.
Flore vient de tuer son premier rhinocéros ! Elle est talentueuse. Notre boucher est en route pour aller découper la bête.



8th Moonstone :

Mgcatalipse vient de finir sa table, il appelle ça un artefact... Moi je ne vois qu'une table en mudstone avec une gravure en bronze de thon géant.
Néanmoins, il est devenu comme ça, sans raisons, un excellent maçon, légendaire même !



Nous allons aussi creuser de grandes galeries, afin d'avoir assez de pierres pour continuer la toiture.
La viande récoltée sur le rhino mort est colossale, nous espérons que Flore en tue d'autres !
Pour l'instant elle chasse le jaguar géant, il n'a pas tenu longtemps face à cette chasseresse.



10th Obsidian :

Darkomen vient d'avoir, comme Mgcatalipse précédemment, un éclair de génie. Elle demande de nombreuses choses, mais nous les avons toutes hormis une pierre précieuse taillée.
Ce ne sera pas compliqué, Ailoen va s'en charger.




18th Obsidian :




Un très bel anneau ! Notre marchand l'estime à plus de 50000¤, fait de mudstone et de béryl doré.
Comme pour Mgcatalipse, notre amie Darkomen est devenue experte dans le domaine, le travail de la pierre (stonecrafting), le problème est qu'elle est la brasseuse.



Le printemps est là, je dois laisser ma place, bonne chance au prochain/e !


mgcatalipse

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6

lundi 24 octobre 2011, 23:58

Je suis Mgcatalipse le maçon, je vais prendre la direction de cette forteresse pour quelques temps.

4th granite, une troupe de capybaras géants est venue s’installer à coter de nous, flore semble heureuse de cette nouvelle. Moi un peu moins.

Le toit avance bien, pour compléter notre défense sommaire je vais faire creuser une douve autour de la place principale. Dragor s’occupe d’abattre les arbres le temps que les mineurs finissent les salles inférieures puis nous commencerons à creuser.

12th Granite, Flore organise une fête à la table en mudstone.

18th Granite, nous manquons de tonneau et d’alcool. Dragor s’empresse de nous en fournir.

3rd Slate, Zd05, Dragor et White se sont fait poursuivre par un honey badger enragé.

9Th Slate, Flore ce décide enfin à exterminer le honey badger qui empêchais tout le monde de travailler… Mais sans succès, la pauvre bête est laissée pour morte en trains de vomir ses tripes sur le sol. Elle finit par atteindre l’orée du bois et à s’échapper.

Enragée suite à la fuite du blaireau, elle ce rabattis sur une troupe de sanglier qui passais par là.

21th Slate, des miasmes ce sont développer à l’atelier du boucher, une portion de cœur de singes gâtée en étais la cause.

25th Slate, un groupe de 26 migrants fait son apparition. Une flêmite soudaine m’empêche de consigner ici leurs noms et professions respective. J’ai néanmoins repérer un mécanicien/architecte motiver du nom de Rinrynque.

23th Felsite, La douve est en place. Notre nouveau mécanicien Rinrynque , va ce faire un plaisir de nous construire un système de traction pour lever les pont.

Le toit de la cours va se transformer en caserne/tour de défense/appartement extérieur pour les soldats.

1st Hematite, l’arrivée de l’été les oiseaux chantes, les rhinocéros ce font tué et nous manquons de pierre.

21th Hematite, Après les capibaras et les capibaras géants voici venir les hommes capibaras. Bientôt on aura des dragons capibaras. Dommage qu’ils ne soient pas comestibles.

12th malachite, Encore de nouveaux migrants, heureusement seulement 7.

23th Malachite, Flore m’étonnera toujours, elle vient de ramener deux éléphant adulte elle seule.

11th Galena, porteur Unh à donner naissance à une saloperie de gosse.

19th Galena, urist tathakmouthak est pris d’une humeur étrange. Il réclame un atelier de craft.

6jours plus tard il a fini par récolter tout ce qu’il lui fallait.
3 morceaux de bois, une pierre, une pierre précieuse, des os d’éléphant et du tissus.
White a été nommé manager pour coordonner la production des lits pour la casernes et les nouveau arrivants. Dans un ou deux ans, toutes les chambres devraient être finies. Si quelqu’un prend la peine de définir des chambres pour eux.

1st Limestone, un nouvel artéfact inutile a été créé. Un sceptre en bois… De la taille d’un ogre.



Par contre nous avons terminé de construire l’étage des casernes.
25 Limestone, rien de spécial à raconter, j’en profite pour consigner le plan de la caserne.



1st Sandstone, La production de lit est terminée et le toit des chambres aussi.

8th Sandstone, Encore et encore des migrants. Une autre troupe de 7, à croire que nous somme les seul à avoir réussi à nous installer sur cette terre.

23th Sandstone, deux nouveaux champs ont été mis en place.

12th timber, La caravane naine est arrivée. Je rends la main pour cette fois.
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Rinrynque

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7

mardi 25 octobre 2011, 19:27

J'arrive au commandement de la forteresse en ce 17 Timber 252. Un vent de panique souffle sur la forteresse et empêche mes nains de travailler. Des hommes-capybaras sont arrivés en plain milieu de la forteresse. Le problème est vite réglé par quelques courageux nains qui l'assomment et le font ensuite fuir.

Les marchands de la maision mère sont arrivés. Je bouge des bibelots en pierre dans la boutique (au total 2 crafts de pierre dans une caisse en bois. valeur totale 120¤ yeah :D)
Mon broker est un mineur avec la tache de maçon d'activée. Il refuse d'aller commercer sous prétexte qu'il a un bâtiment à construire. Je lui interdit la tâche de maçon, et il en profite pour aller faire une sieste! A son réveil, les marchands se préparent à partir. La seule chose qu'il trouve à faire est de faire une petite pause. J'attends un peu. Il arrête de glander uniquement pour aller boire un coup et se remet en pause. Tant pis pour lui, je le remplace par un gem setter, qui sait plutôt bien mentir. Il se met tout de suit à travailler, et me permet d'échanger mes maigres marchandises (sans la boîte en bois, donc juste 2 bibelots en pierre) contre tout leur bois. C'est un bon test, il restera notre broker attitré.
Le commerce est une activité vitale d'une forteresse. Un nain seul suffit à produire de la richesse en quantité assez importante pour acheter ce que l'on veut. Ainsi, je lance une prodution de jouets en pierre (matériaux que notre forteresse possède en très grande quantité). L'an prochain, nous pourront piller les marchands de toute leur boisson et leur stock de bois!

Je ne comprends pas mécanisme commencé par mon prédécésseur pour le lavage des nains dès leur entrée dans la forteresse. Je fais détruire les barres verticales du tunnel menant aux douves, puis je contruits une porte, que je comptes relier moi-même à une plaque de pression qui ouvrira la porte quand le niveau d'eau sera inférieur à 4.
Mes nains dorment dans la boue, ça ne dois plus durer. Je briefe mes mineurs pour creuser les chambres et mon charpentier commence la fabrication de lits. Il manque du bois. Qu'à cela ne tienne, mon bûcheron devra déforester la moitié de la carte.Nous ne devons pas manquer de bois.


14 Opal 252: J'ai donné l'ordre aux mineurs de creuser profond dans le but d'atteindre le lac de lave dont on m'a parlé. J'ai bien l'intention de mettre en place une industrie métallurgique efficace: nous n'avons que trop de limonite, et le métal que ce minerais nous fournira sera plus que bienvenu. Ils tombent sur deux énormes cavernes souterraines, qui me paraissent très dangereuses. L'une d'elles est lumineuse et chaude : mes mineurs m'ont dit avoir repéré un lac de lave!

On m'a un jour défini comme n'étant pas un preneur de risques. Je fais murer les cavernes, et j'ordonne à mes mineurs de creuser un réservoir de magma qui alimentera mes forges.
Quelques poils de roussis seulement, mes nains ont réussi leur tâche. Mais je n'ai malheureusement pas d'enclume. Il faudra repousser la construction de la forge à magma. Mon profil dit aussi que je suis persévérant. J'ordonne de construire une fonderie à magma, il ne sera pas dit que j'ai mis mes nains en danger pour rien!
J'ai en effet mis en place des escadrons de nains, un spécialisé au corps à corps et un de tapettes tireurs d'élite
En ce début d'hiver, 23 bouches à nourrir de plus viennent d'arriver. Mes nains n'ont même pas chacun leurs chambre! Cependant, quelques-uns de ces parasites viendront enrichir les rangs de mon armée.
La construction de la tour continue...


4 Obsidian: Mon Wood burner Etur Rimtasterus devient étrange. Il se comporte bizarrement, comme possédé par des forces surnaturelles. Il réquisitionne un atelier d'artisanat et va chercher des os et de la pierre.
Il redevient normal à partir du moment où il achève un bouclier en os de guépard, avec des pointes d'os. Deler, le dieu des montagnes et de la Terre est représenté sur le dessus.

18 Obsidian 252: Ushir Ethrambomrek, notre tisserand est englué dans une toile d'araignée après avoir été emuré dans la grotte. Il chassait des petites créatures dans son coin.
5 Granite : Il meurt de faim dans d'atroces souffrances. Ca l'empêchera au moins de connaître les affres du venin d'araignée des cavernes.

17 Hematite: Kel Sosadbomrek l'artisan du cuir est possédé. Il demande du cuir mais je n'ai pas de tanner. Un animal dissector fera l'affaire.
Il me préente fièrement son oeuvre : Une tunique en cuir de cochon, menacant avec des pointes de cuir de chien... Il appelle cela un artefact.

5 Malachite : Tous nos citoyens ont une chambre avec porte.

1 Galena: La forteresse accueille 8 migrants.

7 Sandstone: 7 nouveaux venus sont aperçus depuis le haut de la tour, maintenant achevée.

Les migrants les plus compétents viennent encore enrichir notre armée, et les autres appauvrir nos réserves. Mais celles-ci sont maintenant assez stables pour tenir le coup (par contre, mes nains se plaignent en continu du manque de variété de la boisson. Vraiment des tapettes...).

9 Timber : Fath Anamerib, le stonecrafter entre en humeur féérique. Il réquisitionne un atelier de fabriquant d'arcs. Il veut des bûches et du tissu laineux! Un métier à tisser a déjà été construit, mais je n'ai pas de laine. Je construit un atelier du fermier et fais tondre un animal. Mais notre stonecrafter ne va rien chercher. Il n'a pourtant pas les jambes coupées, et le stock de bois est à 10m de l'atelier...

19 Timber: La liaison avec la maison mère est arrivée. Je vais devoir laisser mon pouvoir à un autre habitant de Sil Num. Je lui souhaite bon courage et lui donne mes instructions.

8

mercredi 9 novembre 2011, 21:15

Je dois donc reprendre en main cette forteresse, et je vous le dis, cela sera vraiment bref cette fois ci.

20 Timber 253 : Quelques heures après ma reprise en main de la forteresse, j'entreprends de couvrir la rivière ainsi que de creuser plusieurs chambres au niveau de la salle principale. Cette dernière sera par ailleurs lissée. Dans le même temps, et avec les cinq cercueils en stock, j'ai établi une future zone de "repos définitif en territoire nain potentiellement hostile". Nous avons une moyenne de 30 chômeurs, il faudrait remédier à cela.




25 Timber 253 : Les marchands ont déposé leurs affaires. J'ai fait transférer plusieurs objets inutiles pour le commerce : quelques jouets et des os, bien que ces derniers soient plutôt une assurance d'avoir suffisamment de matière première pour l'échange. Toute la forteresse est à pied d'oeuvre pour remplir les nombreuses tâches. Dernier point, notre armadas de maçons fait des miracles.

Diantre, je laisse passe déjà le commandement, à bientôt !

mgcatalipse

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9

mardi 29 novembre 2011, 12:19

23 Timber 253 :
Me revoilà chef de cette forteresse pour une durée indéterminée.
Stone deuh étais en train de dépérir a coter de son atelier, il cherchais désespérément de la laine et du bois par chance la caravane n'étais pas encore partie.
Nos mineurs sont en train de creuser le reste des chambres.
25 Timber 253, Stone deuh a commencer une construction dans son atelier.
En remontant des forge à magma je suis tomber sur les carrière de pierres et je me suis rappelé des champignons et des petits arbustes qui poussais près de nos champs. Ce serais une bonne idée d'avoir une réserve d'arbres dans ces salles.
1st Moonstone 253 : Stone deuh à fini sont artéfact, cet une sarbacane en bois... avec des pointes en laine. Extrêmement menaçante.

Les Marchants vont bientôt partir et nous laisse une liste des prix de l'année prochaine :

22th Obsidian : Les 2 salles ont été complètement inondée et de nombreux arbustes et champignons divers ont commencer à pousser dedans.

8th Slate 253 de nouveaux migrants sont arrivé.
Je met en place une production de verre.
1st Felsite, Rinrynque se retire de la société et prend possession d'un atelier de gemmes.
Une large production de tonneau et de caisse en bois est lancée.
12Th Felsite, Un puisant artéfact à vu le jour dans notre forteresse, d'une valeurs de 100000* avec de l'or, des pierres précieuses, des cornes de rhino, du fer et plus encore.
Ce sont les malades qui vont être content de pouvoir être servit en eau avec un tel seau.

9th malachite 254, Encore de nouveaux migrants.
J'ai commencer la construction d'appartement pour le maire, et fait engraver les anciennes salles.
17th Galena 254 : Je commence une production d'argile pour les tonneau et les caisses.
27th Galena 254, Les marchant humain sont la, je leurs ai acheter tout leurs stock de cuir, laine et tissus. En même temps ils n'avais que sa et du bois.
2nd Sandstone, Lor Sokankadol est devenu posséder et à réclamer un atelier de verrerie.

20th sandstone, une vague de migrants de plus.
Je vais maintenant laisser ma place.
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Rinrynque

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10

mercredi 7 décembre 2011, 19:27

5th Timber, fin de l'automne. Moi, Rinrynque, je prends le contrôle de la forteresse.
Je nomme aussitôt un shérif qui s'occupera du mayor quand il pétera son câble parce que personne lui aura fait ses sièges en zinc.

14t Timber: des marchants de la forteresse mère arrivent. Je leur rafle tout leur stock de bois grâce à nos larges richesses en jouets de verre. J'achète aussi deux de leurs enclumes en acier. Pour l'année prochaine, ils veulent surtout des jouets. Ca tombe bien, on va encore faire des jouets de verre à l'infini.

8 Moonstone : Une forge à magma est construite. Elle servira a faire tout d'abord une chaîne pour le futur puits (il faut bien lui trouver une utilité, hein).

16 Moonstone : On a finalement réussi (à temps) de construire un trône de zinc dans le bureau du mayor.

1st Opal : Début de la mise en place d'une infirmerie, minage de la salle

11 Opal : Beshmar Lisidnish succombe à une gangrène.

13 Opal : White, notre mineur légendaire bien-aimé meurt, lui aussi, d'une méchante gangrène dans d'atroces souffrance :D.

14 Opal : je lance le minage d'une nouvelle salle dans le but d'y installer de nouveaux ateliers ( surtout des ateliers pour fabriquer du savon :S)

15 Opal : C'est au tour de Urvad Arzefon, le troisième mineur blessé, de succomber à l'infection. La création d'un hopital devait permettre de soigner les blessés pourtant...

8 Obsidian : Un enfant de la forteresse est possédé. Il réquisitionne un atelier d'artisanat.

14 Obsidian : Il commence une mystérieuse construction avec des pépites d'or, un os de rhinocéros, du béryl doré brut, du fer, du cuir et du tissu

18 Obsidian : des mains de cet enfant de la terre est apparu un artefact (oui, je suis parfois poète:p). C'est une splendide amulette en or :


La construction de nouvelles chambres pour certains nains SDF et la production de savon ont débuté, et sont en bonne voie

Je m'arrête ici par faute de temps, voilà trois saisons assez fructueuses pour le développement de la forteresse (surtout pour l’hôpital d'un certain côté),

Rinrynque

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11

mercredi 7 décembre 2011, 19:31

Ah oui ! l'atelier de fabrication de savon a été fait avec le seau en béryl artefact. C'est le fabricant de savon qui va être content :D.

12

mercredi 11 janvier 2012, 19:50

[Pour les plus impatients]

8th Thimber 254: Je reprends à nouveau la direction de la forteresse pour quelques mois. Mes premières actions ont été d'ordonner la création de nouvelles pièces pour augmenter la production agricole ainsi que l'augmentation de la zone de stockage de pierre. J'ai remarqué que les ponts levis n'étaient pas reliés à un levier, cela va être corrigé.



10th Thimber 254: Lors de mon inspection de routine, j'ai remarqué que notre isolement n'était pas encore parfait en cas d'invasion. Le toit de la salle de garde doit être fini le plus rapidement possible ainsi que l'isolement interne par rapport à la rivière. Un chaton est né, comme c'est meunion !

13th Thimber 254: Un lama est mort de faim au beau milieu de la salle à manger, quel comble ! J'ai installé un pâturage supplémentaire dans notre enclave pour les plus animaux. Une caravane de marchands est arrivée, je verrai s'ils ont quelque chose d'intéressant.

20th Thimber 254: Les marchands m'ont cédé leur commande pour l'année prochaine.



26 Thimber 254: Une girafe sauvage s'amusait à taquiner nos nains au bout milieu de la forteresse. J'ai donné l'ordre à notre escouade de corps à corps de l'éliminer. Au cours du combat, SpearUnh s'est fait blesser aux bras et aux jambes, puis est tombé dans l'inconscience. Il n'a pas pu être secouru à temps car j'avais fermé la pièce dans laquelle le combat se déroule afin que la fureur des guerriers ne blesse pas malencontreusement un nain pacifique.



13

mardi 3 avril 2012, 21:46

27th Timber 254 : Un de nos soldats est morts avec honneur sur le champs de bataille, face à une terrible Giraffa camelopardalis ! (une girafe...). L'animal est très habile et résiste à nos troupes depuis plusieurs jours, enfermé dans une pièce close. J'ai décidé de la libérer, avec un peu de chance, elle sortira sans trop de soucis. J'ai entrepris la construction d'une 40aine de chambres pour être définitivement tranquille, je laisse à mon successeur le soin de les meubler. Le système de pont levis est efficace, mais lors de leur rétractation, un espace dans la muraille reste ouvert. Il faut remédier à cela au cas où des ennemis nageurs nous attaquent.

Winter is coming. Je passe donc la direction de la forteresse et m'empresse de me diriger vers une cheminée...

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