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Xav92

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1

vendredi 16 décembre 2011, 20:12

Bizolfikod - Forteresse agricole |-| Commentaires

Voici le post pour les commentaires =)

mgcatalipse

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2

samedi 17 décembre 2011, 08:28

Bonne chance pour ta forteresse.
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Dragor

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3

samedi 17 décembre 2011, 12:50

Pour les images, fait plutôt ceci. ;)

Code source

1
 [img]LIEN[/img]


Sinon, bonne chance, ta forteresse à l'air bien partie !

Zd05

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4

samedi 17 décembre 2011, 19:16

Bonne chance ! Je suis de près :)

5

samedi 17 décembre 2011, 19:35

Bonne chance!

mgcatalipse

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6

mardi 20 décembre 2011, 18:27

Joli rattrapage de situation.
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Xav92

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7

mardi 20 décembre 2011, 20:17

Merci =) Je me demandais comment gérer les tonneaux par contre, ya pas moyen de les récupérer, comme on fait avec les cages? Parce que sinon je vois pas comment faire a par spécialiser 1/4 de la populace dans le bois, la moitié dans les ferme et le reste entre la pèche et la mine... =S

8

mardi 20 décembre 2011, 21:14

Les tonneaux sont réutilisés, sans qu'on ai rien à faire. Le mieux c'est quand même de faire une stockpile pour les tonneaux vides, mais rien d'obligatoire. Par contre, il en faut vite énormément (avec les caisses), donc grosse demande en bois effectivement (j'utilise les métaux bas de gamme -cuivre principalement- pour économiser le bois, et parfois je creuse des étages entiers dans les couches de terre afin de faire une forêt de champignons).

mgcatalipse

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9

mardi 20 décembre 2011, 21:21

Une fois qu'un tonneau est vide il retourne dans ton stock de tonneau vide (enfin un nains l'y remet). Le gros problème des tonneau et de la production ces que tu produit plus vite la bouffe que la boisson qui est supérieur à leurs consommation. Tu te retrouve au final avec une demande en tonneau régulière remplit de bouffe et pas assez pour la boisson. Le truc pour gérer ton stock de tonneaux ces de faire de petit stockpille spécifique. Un moyen pour la viande/poisson préparer/plante et un autre pour la boisson. ainsi que 3 petit pour les graines, les poisson cru et le reste. Tu fait le total du nombres de case des toutes les stockpille et tu obtiens pille le nombres de tonneau qu'il te faut pour tout stocker. Comme tu à répartit les ressources tu est sur d'avoir toujours autant de nourriture/boisson que peut contenir ta stockpille (à condition que ta production suivent).Et pour être vraiment complet tu peut aussi séparer les herbe pour les boisson du reste de la nourriture. Tu t'assure ainsi que toutes ta production ne s’arrête jamais.

Si tu produit plus que ce que tes stockpille peuvent contenir ce n'est pas grave. Le reste partira à la décharge.

Tu à juste à modifier la taille des stock et de la production pour les nouveau nains. ce qui t'économise pas mal de tonneau et donc de bois. A noter que tu peut aussi faire des tonneau en fire clay (infini si ta carte en posède).
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Xav92

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10

mardi 20 décembre 2011, 22:12

Merci =D j'y vois vachement plus clair d'un coup!

Edit: j'ai été voir le wiki il est mis "All ceramic products require fuel " donc tout pot créé avec de la clay demande une clay (infinie) ET un fuel (par ex.: un coal (=2 bois))?
Ya aussi l’alternative du pot en pierre qui me semble la plus économique niveau main d'oeuvre =)

mgcatalipse

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11

mardi 20 décembre 2011, 23:57

Je ne me souviens pas que l'on puissent faire des pot en pierre.

Pour les pots en clay infini ces du à l'habitude des atelier à magma :p

Pour le fuel tu à deux sorte : bituminous coal et lignite.

Les deux produise une certaine quantifier de charbon après "cuisson". 3 unité de coke pour le BC et 2 unité pour la lignite.

Pour lancer une production de charbon tu à besoin d'un filon de BC ou de lignite ainsi qu’un morceau de bois.

Lors de la première opération tu va crée 3 (ou 2) morceau de charbon en consommant ton morceau de bois et une unité de BC (lignite).
Lors de la 2eme opération tu va réutiliser un des morceau de charbon produit pour continuer et ainsi de suite.

Pour éviter d'avoir à utilisé du bois ou du charbon tu peut creuser vers le bas pour trouver du magma et construire des atelier à magma qui consomme une unité de magma (doit être placer au dessus d'une case de magma) comme combustible plutôt que du bois ou du charbon.
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Xav92

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12

mercredi 21 décembre 2011, 00:29

ah ok! =D Et c'est toujours vrai que le magma est limité a moins d'etre sur un volcan?

mgcatalipse

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13

mercredi 21 décembre 2011, 00:35

Nop, actuellement toutes les carte contienne "La mer de magma" au niveau le plus bas de ta carte ce trouve le magma qui s'étend sur toutes la surface. (sauf si tu la désactive dans les option de création personnalisée).

Je dirais plutôt que ce sont les volcan qui ne sont pas infini. En effet il n'y à pas de pression pour faire remonter le magma, donc si tu évide un volcan il restera vide (sauf au niveau de la mer de magma bien sur.
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14

mercredi 21 décembre 2011, 01:13

Je ne me souviens pas que l'on puissent faire des pot en pierre.

Je ne fais que ça ^^
Économique, immédiatement disponible, accepté par les elfes, permet de se débarrasser du surplus de pierre... idéal.

Citation

des atelier à magma qui consomme une unité de magma

Oh, sérieux ?
Le magma diminue quand on l'utilise ?

mgcatalipse

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15

mercredi 21 décembre 2011, 01:18

J'ai toujours eu cette impression maintenant ce n'est peut être que moi. Quand je construit des forge à magma ma mer de magma est toujours en train de bouger entre 6/7 et 7/7. Faudrait que je refasse un test pour être sur.

Sinon comment fait tu des tonneau en pierre ?
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16

mercredi 21 décembre 2011, 01:50

Ah oui, la mer de magma a des "vagues", mais il me semble que c'est permanent, avec ou sans atelier.

Pour les tonneaux, ce sont des "larges pots". Je me sers du manager pour les commander, mais sinon tu peux les demander directement dans les Craftsdwarf's workshop; ils seront fait par les stonecrafters (de fait, c'est avec minage une compétence où tout le monde devient rapidement légendaire - et je ne fais pourtant aucun craft; la bouffe est bien plus utile, infinie et me sers en local tout autant qu'à l'export).

mgcatalipse

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17

mercredi 21 décembre 2011, 03:57

Exporter de la bouffe O_o pas super rentable comme commerce.
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mercredi 21 décembre 2011, 04:16

Au contraire, c'est tellement efficace que j'ai laissé tomber toute autre forme de production. Je démarre direct avec la bouffe et dès les invasions je laisse tomber, vu la quantité monstrueuse de trucs à revendre - les caravanes me servent plus d'éboueurs que de réel commerce ^^
Et surtout, la bouffe me sert directement, elle n'ira pas s'entasser inutilement, comme les autres objets.
En plus elle joue sur l'humeur, c'est tout bénef.
Et elle est en quantité infinie, et disparait toute seule sans encombrer les piles (quoi que j'ai l'impression que ce qui est en conteneur n'a pas de date de péremption... pas sûr, à vérifier).

Edit : et j'oubliais le poids. Ça a une valeur énorme (des rôtis à plus de 30000) pour un poids ridicule. Bref, on est sûr de pouvoir la fourguer. Alors que le matos pourri que lâchent les gobs, c'est parfois trop lourd, faut l'écouler en plusieurs caravanes (ouais, je sais, faut que je me penche sur l'atom-smasher, ça me simplifiera la vie).
En fait, la bouffe a tellement de valeur que je ne regarde même pas ce que me demande l'agent de liaison pour l'année suivante. Il aura de la bouffe, et il sera content de toute façon ^^

mgcatalipse

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19

mercredi 21 décembre 2011, 05:52

Par Roti tu veut parler d'un plat préparer en cuisine ? je ne me suis jamais pencher sur la cuisine. Comme sa ne fait pas de graine je ne l'utilise pas. Faut dire aussi que je n'ai jamais essayer que de vendre des plump helmet :/

Quand tu vois comment tu peut dévalisé les marchant avec 10 caisse de craft en pierre/os/crane/carapace etc... sans même les améliorer.

Mais ce que je reproche le plus au commerce ces d’être secondaire. Même en démarrant sur un glacier on peut ce passer des caravane. Les seuls intérêt que j'y trouve sont pour m'apporter des matière qui n'existe pas, un apport facile en bois/carreaux/métal rare et une décharge à objets. Mais on peut facilement s'en passer.

Vivement le retour de l'économie naine :bave:

ps: vive le hs
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20

mercredi 21 décembre 2011, 13:50

Par Roti tu veut parler d'un plat préparer en cuisine ?

Oui, les "lavish meals".

Citation

je ne me suis jamais pencher sur la cuisine. Comme sa ne fait pas de graine je ne l'utilise pas. Faut dire aussi que je n'ai jamais essayer que de vendre des plump helmet :/

Haha, en effet, ça ne vaut rien les ingrédients de base ^^
C'est le produit transformé qui a une valeur dingue.

Pour les graines, je suis largement excédentaire simplement avec la production d'alcool.
Et même si rien ne produisait de graines, la récolte à la main suffirait à me les fournir (pas en matériaux par contre, je pense, les plantes qui poussent naturellement le font largement moins vite que celles cultivées).

Citation

Quand tu vois comment tu peut dévalisé les marchant avec 10 caisse de craft en pierre/os/crane/carapace etc... sans même les améliorer.

Ben là tu fais pareil... avec un seul rôti :)

Citation

Mais ce que je reproche le plus au commerce ces d’être secondaire.

En effet.
Je préfère exporter la bouffe car c'est le plus simple/rentable/non contraignant, mais en vérité, n'importe quoi fonctionne.
Ceci dit, ça permet d'avoir ce côté réaliste des gigantesques fortunes naines... mais point de vue gameplay, effectivement, c'est un peu mort.

Citation

Même en démarrant sur un glacier on peut ce passer des caravane. Les seuls intérêt que j'y trouve sont pour m'apporter des matière qui n'existe pas, un apport facile en bois/carreaux/métal rare et une décharge à objets. Mais on peut facilement s'en passer.

Pour des raisons de performance, je joue sur des cartes en 2*2, donc c'est un peu le glacier chez moi partout où je vais ^^
Mais même sans les caravanes, je pourrais me fournir en minerai utile grâce aux invasions... donc en effet, elle ne sont pas indispensables.
Mais j'aime bien le concept.

Ceci dit, pour continuer dans le HS, cet aspect du jeu est comme la plupart des autres : complexe à comprendre, mais simple à utiliser ensuite.
Dwarf Fortress n'est pas un jeu difficile, au final. Il est même assez facile. C'est sa profondeur qui le rend long à maîtriser - ainsi que son ergonomie épouvantable...

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